
A Tapinator registrou uma perda líquida de US $ 76.605 para o segundo trimestre, abaixo de um lucro líquido de US $ 215.993.
No total, o desenvolvedor gerou US $ 1,4 milhão na receita do segundo trimestre, um outono de 2% ano a ano.
Por sua vez, isso contribuiu para uma queda na receita operacional, queda de 34% de US $ 263.388 para US $ 172.713, o que também impactou negativamente os resultados do Tapinator negativamente.
A CEO Ilya Nikolayev atribuiu essa desaceleração a "ventos macroeconômicos", juntamente com "desacelerações em toda a indústria", que compararam desfavoravelmente com o crescimento da era pandemia do Tapinator.
Ele comentou: "Nossos resultados neste trimestre, em nossos negócios de coleta e coleta de NFT e NFT, foram impactados negativamente pelos ventos macroeconômicos e desacelerações em todo o setor em comparação com o crescimento significativo experimentado durante a era pandêmica".
Andrew Merkatz, presidente da Tapinator, ecoou esse sentimento, acrescentando: “As condições gerais de mercado nos mercados de jogos móveis e criptografia se deterioraram significativamente no segundo trimestre de 2022.”
No entanto, enquanto o segundo trimestre viu o desenvolvedor mergulhar no vermelho, o prejuízo líquido do segundo trimestre do Tapinator foi compensado por um crescimento considerável do primeiro trimestre.
Para o primeiro trimestre, a receita da empresa aumentou 38% em relação ao ano anterior, impulsionando um desempenho aprimorado no meio ano.A receita do segundo trimestre do Tapinator o traz total para H1 a US $ 3 milhões, um aumento de 17% em relação ao ano anterior.
Enquanto isso, o lucro líquido de meio ano do desenvolvedor cresceu 62%, subindo de US $ 453.446 para US $ 733.224.
"No lado dos jogos móveis, continuamos a ter condenação de vários anos em relação aos nossos principais jogos de franquia, incluindo o Video Poker Classic, Crypto Trilionionaire, Keno Vegas e Lucky Lotto, e continuam ativamente a desenvolver esses títulos", continuou Nikolayev.
"Durante o trimestre passado, também embarcamos em uma estratégia de longo prazo de aumentar nosso investimento no marketing de jogos, uma estratégia que acreditamos ser importante para retomar o crescimento geral em futuros trimestres".